2024年02月05日

9-15鯖天下戦果筆頭(26章)

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26章9-15鯖天下戦果筆頭取れました!

情熱が尽きてしまう前に天下戦果筆頭という大業を成し得てよかった
このために戦国IXAをプレーしてきました

実は25章の終わりごろから自らに翳りを感じていました よくぞ間に合ってくれた
これで個人プレイヤーとして思い残すことはなく今は感謝の気持ちで一杯です ありがとう戦国IXA


記念に今までの天下番付の歴史を振り返ってみたいと思います

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20章 9+10鯖(3期目)2020/8~2021/2
9鯖と10鯖が統合された
翁は22位で圏外です。その前の10鯖からプレーしてましたが自分としてはここがスタートでした。


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21章 9+10鯖(4期目)2021/2~2021/8
9鯖の歴史で二度天下筆頭を取ったのはこの方だけしかいない
今も昔も変わらず憧れのプレイヤーです



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22章 9-12鯖(5期目)2021/8~2022/2
今はもう言葉を交わすことは叶わない憧れのプレイヤーが筆頭を取ったシーズン
本影の圧倒的な完成度と高度な茶人LVは今でも鮮やかに思い出すことができます
まるで”歩く理論値”でした


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23章 9-12鯖(6期目)2022/2~2022/8
最推しのプレイヤーがついに天下筆頭を取ったシーズン
圧倒的な爆発力のあるプレイヤーです この期は特に顕著でした

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24章(9-15鯖 7期目)2022/8~2023/2
順位的には今までで一番惜しかった前々期シーズン
しかし茶人の厚い壁に阻まれました 課題は明確


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25章(9-15鯖 8期目)2023/2~2023/8
圧倒的な本影の完成度は5期目の項で挙げたプレイヤーを彷彿とさせる。脱帽です。


この錚々たる面子の歴史書に自分も筆頭として載れるというのは今でも不思議な気持ちですがやり切った満足感があります
何気に10鯖出身で天下筆頭を獲ったのは自分が初めてかも。

来期からはもう天下戦果筆頭レースを走ることはないので少し手の内を明かします

【天下戦果筆頭Q&A】

Q:火力は?
A:陣+名声の単火力で本城主10億 影城主8億。
通常時は影城主の1部隊を速度部隊にした”速度モード”15億程度で活動することが多かったです。単純な火力だけではなく回転力も重視。
部隊構成は本城主に傑吉。Xスキルはありません。

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砲砦の参考記録

Q:兵士は持つのか?(継戦能力・兵站)
A:常に戦闘のキルレシオ、兵士の消費効率を追求しなければならない。
後半、影城主の避雷針が不足気味。砦5では3種兵を全力で作っても足りなくなっていく。したがって砦6は絶対条件。
兵士作成の課金は一切行っていない。果心異境の砲兵を最後までプレゼントボックスで保持し余剰戦力とした。報酬確定戦直後でも各種200万ずつ砲兵の残あり。


Q:保食は?(兵站)
A:攻撃戦の空き時間で行う。最終的にも資源は200ページぐらいは残るよう余裕をもって行った。火力保食のみ。空き城狙いや兵剥がしはタゲ探しの時間が惜しいのでしない。
出城での保食は悪筋。最序盤以外は候補手にすらあがらない。耐久が15万しかなく落とすたびに堅くなるため不向き。

Q:天下戦果筆頭レースにおける盟主戦の影響は?
A:盟主戦でも常に三傑に近い火力を出していないと戦果が稼げない。
また同盟の貫徹能力が低いと陥落戦功由来の戦果が稼げないので差がつく。
Gzは戦果筆頭レースを走る上で非常に恵まれた環境の同盟。同盟の皆様には感謝。

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人数系攻撃部隊の最大火力は13億

Q:攻撃戦と防衛戦どちらで戦果を稼ぐのか?
A:圧倒的に攻撃戦。盟主戦で陥落させることが重要。また、本領は何度落としても堅くならないのが大きい。
出城は陥落戦功を減らされたことが痛打。陥落ごとに堅くなるし非常に戦果効率が悪い。

しかし防衛戦で戦果を稼げないと天下戦果筆頭レースでは勝てない。多くの討伐戦果を望める影武者砦が重要。
攻撃戦での最大戦果は300万超、防衛戦では160万程度だった。
本城主だけしか育成してないと戦果を防衛戦で稼ぐのが難しい。ゆえに影城主の育成が重要となる。

Q:勘定ポイントは?
A:本城主213 影城主113。
包みに釣られました。12月は戦果争いの大事な時期だったこともあり熱が入りました。正直指し過ぎだった。
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天下戦果筆頭レースを走る上で必要不可欠なのは狂気です
冒頭では情熱と綺麗な言葉で言い換えました

今回レースを制した最終的な鍵は本影共の茶人化だと思います
茶人でなければ兵を戦果に変換しきれない。茶人LVが上がると可動時間が伸びて今度は兵が溶けすぎていくのでどう消費効率を改善させるかが課題となります。

ここまで2020年2月末に復帰してから数えると足かけ4年の長い長い旅路でした 対戦頂きありがとうございました
来期からはのんびりやります

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posted by 翁 at 12:36| 記録(翁ヒストリー) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2023年08月09日

25章の総括 個人記録編 +26章の展望

25章総括 個人記録編です
記事の後半に来期26章の展望について徒然と綴りました


25章火力部隊のメインストリームの変遷を追った前回の記事はこちら→25章の総括 戦略編「倍率の逆襲」

【天下総合番付】
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やはりIXAといえばこれ!天下総合番付です。
3位を堅持したいところでしたが最後に捲られて4位。力及ばず。

そして影が初のランクインで8位 ???????マジ何してるのこの子???

来期からは戦功に主軸を置いた”戦果”に大きく評価軸が変わるので天下十傑に入れるのもこれが最後かも。今までありがとうございました。

本城主
天下総合 4位(1位)
天下戦功 3位(1位)
天下攻撃 3位(1位)
天下防御 89位(8位)
天下破壊 2位(1位)
攻撃武功 7位(1位)
防御武功 69位(5位)
一戦撃破 28位(3位)1,979,206
一戦防衛 281位(22位) 1,389,632

影城主
天下総合 8位(2位)
天下戦功10位(3位)
天下攻撃 7位(2位)
天下防御766位(66位)
天下破壊 7位(3位)

カッコ内は国内順位

【国内総合番付】
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本影で初の1-2フィニッシュすることができました。

今期のポイントは”防衛戦をサボらないこと”だったと思います。

【内政】
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陣屋750万で行きました。多すぎず少なすぎず。前期比-100万。
果心異境の砲兵を100万ずつほどずっとプレゼントボックスに置いて回していきました。

避雷針の下級兵の数は150~220万でコントロール。
砦6か所で無理なく回すことができました。

影は村2砦5で避雷針の消費が生産を上回り気味でカツカツだった。

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細すぎる内政

保食が全て。
来期は所領保食が4合しかできず絶望的なので本領に凸ることになりそうです。

【位階】
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画面は影のものです。自力での正一位を目指してますがまだあと戦功1億以上ある…
来期からは戦功が稼ぎにくくなるので(討伐兵数除外)さらに遠いですね

【火力】
正味、あんまり伸びてないです伊達が出てないので

伊達の蒼天極破で公式ブログにも記事紹介されたのに全鯖本影ともに伊達出てないので

また頑張ります


自合火力 5億6000万→6億4千万

本影合流 8億5千万→11億

盟主戦自合 8億→10.7億


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【勘定】
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前期200から落ちました。白金くじもないし回しどころは独眼竜政宗だったか。
回しどころを見失った感はあります。影は120pt。

【祝 回天演武】
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テーブル A戦陣破軍 BC月詠 C四天

なかなか優秀なテーブル
2枚使ってSSS初期に月詠を付与するのが味が良さそうか

<来期の展望>
【飛翔にテコ入れはあるか?】
期途中の文化人イベントで神農医方を与えられ、テコ入れはされたもののピークパワーは3億に届かず非常に微妙な立ち位置となった立花部隊

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立花部隊の設計一例

来期もテコ入れはあるか?
”飛翔”は要素的に新しいので設計者の寵愛を受けて手を入れられる可能性は十分あると考えられる。

飛翔ブーストスキルは現在までのところ、シクレ霧隠初期(+4)、プラチナ宇喜多初期(+2)、イベント天曲直瀬初期(+7)(神農医方)によって与えられる。
4種類目を出すのは火力上昇幅から考えてやりづらい。1枠潰すと効力が薄いし、+2を敢えて入れない構成にするなど枠の食い合いが起こる可能性が高い。
したがって、飛翔に手を入れるなら立花に代わるヘッドの登場が濃厚ではないか。

最も効力の高いヘッドとなりうるのは安直に予想するなら新覇の上杉謙信。コストUPせずとも最大7250の兵数を誇るため素攻を盛ることができる。
既に飛翔部隊を持っている人はヘッドを置き換えればよい。さらに初期SSSなので移植が難しいため一気のインフレを抑制することができる。

ただ、これはあくまで”そういう筋もあるよね”という感じで
実際にはイベント天や復刻天にヘッドを担わせるのが本命の予想だ。
排出を絞り、なおかつ課金を推進することができる。

ところで微課金翁にとって飛翔部隊は現実的な選択肢ではない。
飛翔部隊に後ろ向きなのは、斎藤道三にせよ、1.24信長にせよ初期スキルを移植した”飛翔部隊専用武将”を用意しないといけないことにある
伊達部隊の1.24信長は卓越マネを3つ付けるだけなので他の部隊への転用が容易である。復刻石田模倣にだって使えるわけだ。そこには埋めがたい隔たりがあると考える。
つまりドミナントコア武将を飛翔専用部隊に設計するという”心中する覚悟”が求められる。

【ソロ攻めの勃興】
本丸陣形補正削除によりソロ防が絶望的な状況となったため、ソロ攻は勃興するだろう。
本影はおろか、傑持ちなら単騎3合でも受けきるのは容易ではない。
受からないなら受けなければよい、で無血が増えて
本領や出城で所領焼きのような形になると非常につまらない。

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9-15鯖陥落戦功早見表

【医皇卓越の現在地】
前回の記事「倍率の逆襲」で”素攻”は”倍率”にやや勝ると書いたが本当にそうなのか?
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これは今川卓越部隊の非明智倍枠武将に医皇を適用してより高い火力を志向した部隊になる
自合0コススキルを付与することのできない伊達に代わり最もコストの大きい斎藤道三に自合0コススキルを与えてある。
こうしなければ普通はコスト制限で3合することは難しいだろう。

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極めた伊達(1.24信長道三官兵衛)と火力はほぼパラレル(並列)となる。
月詠や0コス分をさらに火力転用することも可能だということを考えれば今川卓越が伊達に少し優位であるという考えである。

【新しい天傑 武田信玄の性能は?】
兵数は15000程度になるのではないか?
あまり少ないと本当に優位性がないし、姫傑12000よりは多い…ならば15000?という予想。
スキルの調整が難しいがXスキルの下位互換とするのが考えやすい方向性だろう。

現在までの3英傑天傑とどのぐらいの差別化が図られるのかは非常に興味深い。

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posted by 翁 at 12:30| 記録(翁ヒストリー) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2023年01月30日

24章期末総括(火力と目標達成度)

はい、というわけで24章もおしまいですので総括していきたいとおもいます


今期は前期よりは総合Pの絶対値が伸びていますね
1枚目は総合ポイント10億以上のプレイヤーしかいません。
自分もおよそ倍ぐらいになってます。

来期25章は前期23章並みに落ちることになりそうです(本領カウント補正削除のため)

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天下総合番付

前期の8位から今期の2位は躍進だったと思います。
総合レースは最後まで走り続けることが重要なので今期は特にそこで差がついたような気もしています。

正直、期が始まる前は「国内2位狙いです」って身内には言ってましたが
終わってみれば…です

とりあえず
来期こそは楽になりたい。(毎期言っているような気がしますが。。。)

【本城主】
天下総合 2位(国筆頭)
天下戦功 2位(国筆頭)
天下攻撃 2位(国筆頭)
天下防御43位(国3位)
天下破壊 4位(国筆頭)
攻撃武功 2位(国筆頭)
防御武功115位(国7位)
一戦撃破 3位(国筆頭)
一戦防衛101位(国11位)

【影城主】
天下総合16位(国4位)
天下戦功29位(国4位)
天下攻撃13位(国4位)
天下破壊19位(国3位)


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天下戦功
2位でした 今までよりも上手く稼ぐことができた気がします

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一戦戦功(多分
最終戦で筆頭同盟の補佐さんを単独で落とすというチャレンジの結果でした。


【一戦撃破】
天下3位となりました。今までにない躍進です。

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一戦撃破690万

勘のいい人なら画像を見てお気付きになると思います。
β戦時に達成しました。格付倍率3倍の城に加勢が沢山入っている場所を偶然見つけたので全力で叩いたら勝ち判定が出てしまって…という感じです。

本影で火力差がおよそ2:1あり火力勾配があるので本に攻撃Pが流れ込むのも計算の上でした。
βの仕様を見たときからこういうことは起こりうると考えていたのでチャンスがあれば狙っていくつもりでした。
来期からは防衛カウント倍率が削除されるのでこうはいかないでしょう。βに咲いた徒華でした。

道三を引く前だったので風魔小太郎を使ったら使用武将が風魔になってしまいました笑

実は言うと一瞬天下筆頭だったのですが、すぐに抜き返されてしまいました

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天下一戦撃破ランキング
めっちゃ強い人に手厚くサンドイッチされてます

まさか自分が一戦撃破で天下格付の1枚目に入れて報酬貰えるとは思ってなかったので素直に嬉しい

【一戦防衛】
最終の組み合わせの防衛時に達成。
一戦防衛は相当に運の要素が強いのですが全てが上手く噛み合いました。
今回記録時は加勢先だったんですが、そこの城主さんの元々の強さがあってこそなので本当に感謝です。ありがとうございました。

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対大合流、倍率3倍、大勝利、5部隊投入など全ての条件が揃う

盟主戦のない防衛戦だったので一番エキサイティングな瞬間でした。


前期の火力と今期の火力比較です。使える補正は全て使ったMAX値になっています。

自合火力 3億5千万→5億6000万

本影合流 6億6000万8億5千万

盟主戦自合 4億1900万→8億

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自合火力・本影合流

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盟主戦自合

12月頭に天傑を引いたことで数値が全体的に伸びています
単火力分野では道三も入手し、力を入れて合成しました
一方で盟主戦自合はまだ天傑の効力を上手く活かしきれていないので来期はアジャストして行きたいところ。

天傑は回復時間が遅い(デッキ外HP0→200 72分)ので使用には慎重さが求められます。
簡単に壊滅させたり、負傷させたりするわけにはいかないと思っていてハンドリングは簡単ではない印象です。
(ここは高度茶人なら印象が大きく変わりそうです。)

火力の来期の目標は今は考えられないですが、手持ちアセットでの火力最大化をこれまで通り常に志向したいと思います。

【勘定】
勘定は前期の100から伸びて
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200となりました。
傑を引く前は53だったので復刻幻を中心に課金した感じになります。

最後はイベント勘定と勘定200の調整をしてフィニッシュです。

【内政】
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蔵容量位階込み450万
陣屋容量850万でした 過不足ないと感じていますので来期も踏襲することになりそうです

来期は最初は村6スタートしかありえませんので上手く運んでいきたいです(兵生産フェーズでは砦6に移行
初合戦前の果心異境が開催されるかどうかも報酬兵があるため大きなファクターとなりそうです(開催してくれるよね?)

【来期の展望】
現在の総合ポイントレース上位の多くは”高い茶人LVで同じ本領に何度も凸って攻撃ポイントを稼ぐ”タイプだと考えていますが
来期からは本領防衛カウント倍率が削除されているために、防御側に対する与戦功がどうしても大きくなってしまうことになります。防衛国には常に3倍の戦功ボーナスが付いていることを忘れてはなりません。
この事は防衛国勝ちの増加を予感させます。出城の陥落戦功、2回目以降の陥落戦功が上積みされていることも防衛国側有利に働くでしょう。

相対的に戦闘効率、キルレシオがより重要な期になるでしょう。
「より沢山の兵士を討伐してこそ」という運営側の考えが実践されていくことになります。
なぜなら来期は仕様上、兵損比が1:1に近いような凸では防衛国側を利することが多くなるからです。

自分は茶人ではないのでやることは今まで通りかなと考えています。

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posted by 翁 at 12:21| 記録(翁ヒストリー) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする