2023年11月29日

202312琥珀ラインナップの変更(26章)

11/29に12/1のメンテナンスで琥珀くじの天のラインナップが変更されることがアナウンスされた
lineupchange231201.png

【参考】20231130までの琥珀ラインナップ(天のみ)
KOHAKU.png

抜ける武将にはコア武将の【天】尼子経久(No.10015)、【天】柳生石舟斎(No.10024)が含まれる
10024柳生を未所持の場合は同時開催される復刻祭で入手したいところだ

新たに加わるラインナップは

絶対的コア武将の10019今川義元 前回10月アップデートで消えたばかりだが2ヵ月で早速の復帰となった
【考察】衝撃の”3英傑再登板”と琥珀ラインナップと”コア10”でも書いた通りこのカードがないと最大火力を出すことができないので再排出は必然であると考えられる

10011百地三太夫
4マネ可能な忍者天。卓越模倣時代なので今となっては微妙。防御はまだしも攻撃ではなかなか出番はないだろう。
”今更”のラインナップ

1231立花宗茂
前回追加された曲直瀬道三と意味合い的には同じで、飛翔部隊を作るための素材もしくは模倣ヘッド。
琥珀くじで排出される初めての通常天(覇天でも紫天でもない)である。
天翔雷神はSスキル1面待ちで極枠に通す必要があるのでかなりハードルが高い。このカードを目的として琥珀くじを引くプレイヤーが一体どれだけいるのかは疑問だがいくら課金くじを引いても飛翔部隊が完成できない、という状況は一旦回避される

【同時に開催されるイベント、アップデート】
otherchange1201.png
例年通り幻の武将大饗宴が実施される時期だ。
UIアップデート


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posted by 翁 at 18:36| Comment(1) | イベント・アップデート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2023年11月20日

合戦アップデート情報について

合戦アップデート.jpg
【11/20情報公開】

実装が予定されているものと、単に開発中のものがあるので区別する必要がある。

【対面合戦】
要するに攻防に分かれて行われていた合戦をマップをくっつけて攻防同時に行うというもの。
出城は撤廃されお互いの本領が標的となる。

開発中、完成時期未定

taimen1.png
taimen2.png



以下は来月試験的実装予定の内容

【戦闘遅延中の武将回復の停止】
そもそも9鯖以降では遅延自体がほぼ起こっておらず関係ないとみられる。
遅延が常態化している1鯖のための修正。
仕様変更というよりは戦闘処理の適正化。本来あるべき状態にするもの。

【陥落後に到着した部隊の評価】
sinsiyou.png
同盟の指揮者サイドとしてはありがたい変更。
相手の城が陥落してしまって当たらなかった部隊のメンバーは報酬が0なので少なからず不満も溜まってしまう。
これが解決できる仕様なので期待できる。

【実施スケジュール】
jissiskejyuru.png

【まとめ】
合戦の根本に関わる部分の改善の意志は前向きでありがたい。
β1でこれをやるべきだったはずだが、β1では対人戦が実施できなかったことも含めて全体的に開発が間に合っていないことが窺われる。

対面合戦は内容的には非常に面白そうだと感じる。人がいなくなってしまう前にできるだけ早く実装して欲しい。




【特殊候補の変更】
1121main.png
「十束ノ神域」⇒「旌旗翳天ノ覇陣」

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posted by 翁 at 14:58| Comment(1) | イベント・アップデート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2023年11月14日

β1感想戦

β1テストが終了しました。
事前の実施に関する当ブログのまとめはこちら:26章実施β1まとめ

不具合が多くて告知が沢山出ています

【追記⑧】わんだふる杯(仮)β1で発生している不具合につきまして https://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n654d8a9783b92
「わんだふる杯(仮)β1」に関連する複数の不具合について https://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n655224ffc047f
【追記】合戦対戦表の不具合について https://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n6551a04a2fa36
「秘境地での大殿討伐」の不具合について https://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n65520850060cc
「果心異境」の不具合について https://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n65519110d24d5

beta1gouzokutoridenado.png

β1の豪族砦、地方豪族の戦力および獲得できるコイン数をまとめた表です。
β2でも数値が据え置かれるかは分かりませんが参考まで。
ちなみにサブ鯖の16鯖で☆1豪族を殴ってみたら6500万ぐらいの火力だったのでかなり格差がありそうです。

豪族砦には天威雷弓・天威雷翼・江龍殲撃のような総攻デバフは一切ないようでした。
尼子は無効で、名古屋も無効。津田藤堂が有効でした。
尼子が効果がないのも銭が効くのも意味不明…どういうことなんでしょうか。

防御力は思ったより堅くてびっくり。

同盟ではなくゆるふわに立ち上げた派閥だったのでがっつり攻略ということはしませんでした。
わざわざ書状をくださって派閥に参加希望してくださった方(しかも強い)もいて出会いに感謝です。ありがたいことです。

【アンケートに書いた内容】
・移動が不便
距離100までしか一度に移動できない
距離無制限で従量的にワンコインを消費する(例:距離400なら高速移動でワンコイン50×4=200消費 時間は2分×4=8分)ように変更して欲しい

・他派閥でも合流できるのはいいがON/OFFを選ばせて
合流起点の設定で合流許可するかどうかを選ばせて欲しい
誰でも&距離80から乗り放題では妨害も可能になりゲーム性を決定的に損なう

・合流通知のバグ修正を
「通知しない」を選んでいても他に合流が出ていれば表示されてしまうバグがずっと放置されている
この機に修正して欲しい

・派閥機能の充実
派閥から脱退させるコマンドがなかったので実装は必要不可欠

-----ここまで-----

合流通知のバグを含めて修正して欲しいところです。
自分には関係のない合流通知をせめてオフにできるようにして欲しい。画面がオートリロードされるのはかなりのストレスという意見は身内からも多く聞かれました。
通知しないに選択した合流を他者に映さないようにして欲しいです。

派閥としてはどんな活動をしたかというと銭合を行って砦LV4や豪族LV4で結構稼ぐことができました

2日目は落とせる砦は全部落ちている状態でβ1は奪い合いの要素もないのですることがなく
本影でLV1,2豪族で銭をしてました 稼げるのでやりはするんですが、つまんなかったです やっぱり対人じゃないと。

onecoin.png
交換後の残存ワンコイン数

今後対人要素が入っても楽しめるのか結構不安です。
同盟員の方とも話しましたがやっぱり盟主城を守ったり攻めたりしたく…それは豪族砦ではないというか。

あと大手派閥に所属しない場合は僻地でLV1やLV2の豪族をモグラたたきにする感じになるしかないと思うんですがそれがみんながそれぞれのスタイルで楽しめる合戦か?と言われると非常に疑問を感じてしまいます。

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posted by 翁 at 17:23| Comment(1) | イベント・アップデート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする