2020年06月09日

第18回合戦 考察:プレイスタイルの変遷

合成イベントで極を溶かしたり色々した結果
武将が強くなってきて、1軍の期待値が400万近くにまで成長
これは武将を育ててない無課金では「防御不可能」な数値
これは戦術面で大きなメリットをもたらし、
ノックなしで突っ込む脳筋プレイングが成立する

相手の格付けや一戦防御から防御武将の性能が推定できる
(実際には格付け50位以下なら突っ込んで勝てると見ている、人口は関係ない)
位階効果でHP回復が早くなり高回転が狙える

したがって村焼きの陣張も直付けで1:1対応するのではなく、
村の密集地に距離2-3で貼り突っ込む
名声の大幅な省エネが可能となった

守られても強襲されてもそのまま突貫
馬単凸なので槍単で読み切り対応されてもそのまま轢き殺せることが実証できた
(ただし被害は大きい。後から炮烙主体の砲部隊(2軍)で攻撃すれば大きな被害を与えられることも分かった)

同じ理屈で出城回りの陣払いも可能になった、特に出城回りで馬の補正があるところはやり易い
倒した敵兵で得られる戦功も十分美味しいので村焼きが完了した後の
戦功・総合Pの錬金術にもなる
課金廃に行かないようにだけ気を付ければそうそう負けないことも分かった
posted by 翁 at 15:54| Comment(0) | 戦術(翁タクティクス) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年05月25日

防衛戦ソロプレイの極意 開戦直後に出城を叩け

防衛戦の戦功の稼ぎ方です
弱小国では無課金でも5-10位になれる方法です

人口が十分に多い城主の場合
初回の陥落戦功が4000、次からは1000なので
初回陥落を狙うのが基本となります
補助表示をONにしたとき水色のオーラで囲まれているのが未陥落の出城です
標的をサーチするときは常にこれを意識して探しましょう

①出城をあえて強化しない地雷プレイでなおかつ②防御力が実は高くない城主を狙います
同盟に所属していると加勢が入るリスクが高まりますので注意が必要です
遠隔から加勢を飛ばす場合は5分かかるので 攻撃開始から5分以内に勝負をつける意識が大切です

①は出城の画像を見れば分かります
未強化の出城を優先的に狙います
例え負けても防御ボーナスがないので攻撃ポイントを稼ぎやすくなっています
ただしランカーは避けましょう 圧倒的なキルレシオで兵が無駄死にします
相手の国別格付けは常にチェックです(カーソルを合わせたとき表示されるのでチェックしやすい)

②はノックすれば分かります
上や特の5LVぐらいまでのスキルが出ていたら狙い目です 総防御力が高くないことが推定できます
相手城主の国別格付け、一戦防衛や防御ポイントなどを見ることでもある程度推測が立ちます

これで目星をつけた相手にアタックです

自合を仕掛ける場合は必ずノックしてからにしています
名声が無駄になるのを避けるためです 気にしない人はそのままブチ込んでOKです
上や特で守っている場合、攻撃力が600万出ればほぼ勝利確定のようなものなので
後は城にどのぐらい詰まっているかになります

ノックしたときに相手の発動スキル数が多ければ多いほど兵数が多いと推測が立つのでできるだけそういった相手を狙います
ノックは剣豪に赤備え100で突っ込ませるのが兵1防衛を吹っ飛ばせるので好適かもしれません
ノックの敵損失はあまり当てになりません 発動スキルの量と質を見てください
もちろん極端に敵損失が少ない場合は警戒するべきです

【開幕にINできない場合はどうすればいいか?】
常に外周の豪族砦を中心としてサーチしてください
後出しで出城を出すプレーヤーは必ず外周に出城を出します
出したての柔らかい出城を狙われにくいように外周に出すのです
そこへ陣を貼って攻撃を仕掛けるわけです
第1クール開始前に幅広く狙えるよう陣を展開することが重要です
相手がまだ出城を出してないのにあまりにも直付けの陣を出し過ぎると警戒して出城を出してもらえなくなるので注意です 逆の立場になって考えましょう
外周に張りに行ける場所の陣作りの展開具合が重要です

うまくすれば第3クール開幕でも未陥落出城を開戦直後で複数落とすことが可能です
競合ランカーを出し抜いてください

【強化された出城は殴ってはいけないのか?】
攻撃力次第ですが600万出れば大体勝てます 400万ぐらいが閾値ではないかと見ています(相手が無課金の場合=スキル・武将が強くない)
第3クールで兵が余っていれば積極に殴っていくべきです
極のコスト3以上の攻撃武将にスキル合成イベントを利用して特スキルをつけまくれば自合で400万は届かないラインではないかなと考えています
(サブ鯖もプレイしての感想ですw)

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以上のプレイングは効率よくPを稼げるものの、合計数値は伸びません
結局は強い武将で気にせずガンガン出城を殴りまくる方が総合は稼げます(当然の結果)

しかし、持たざる者でも10位以内に入ることは十分可能です
Image1
これはとある合戦の自分の結果(7位)ですが
上位ランカーとは戦功が近くとも総合P(特に攻撃P)が大きく乖離していることが分かると思います
ゲームの設計上強い部隊がいなければ効率の良い資源/総合P変換は行えませんので当然の結果です
そういうものだと理解してうまく立ち回っていくことが重要です

なお600万あれば勝てるだろ理論は全部自分に跳ね返ってきます 600万で殴られたら負けるw
防御武将のスキル揃えるのは数が多くて質と量を確保するのがそれだけ大変ということですね
posted by 翁 at 15:24| Comment(0) | 戦術(翁タクティクス) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年04月11日

なんでみんな影と同時攻撃4合流しないの?

サブ鯖の話です
一応、主・影ともに資源生産10000ぐらいになって3種兵の生産ができるようになりました
人口が国で30位ぐらい

2回目の合戦(防衛)で
適当なソロっぽい出城に同時攻撃×合流で4部隊攻撃したら
まー勝てる勝てる 出城が強化してあってもまあまあ勝てる(当然相手は厳選してますw)

メインの裏で適当にやってただけですが主・影ともに戦功40位台でした
陣張りが面倒くさいのであんまり張ってなかったけどちゃんとやればこれ相当稼げるんでは??
なんでみんなやらないんだろう?と思いました 不思議です
ただサブ鯖かなり過疎ってるので成立してるだけかもしれませんが~
加勢のこない相手を叩くのがコツです

途中同盟員が乗ってきて6合流になってたりして草生えましたw

次からはもうちょっと陣張って殴ってみようと思います
前田利久の慈雨のごとくが合流で発動100%で
入手難易度低くて10LVで50%あるので赤備え轢き殺し戦法がよさそうです

出城だとノックしておけば100%近く受けてくれるの確定ですが
村とか砦だとどうかな~ ノックして詰まってたら合流ですかね 回避されそうですが
出城は陣が1個あればいいけれど、村や砦は一杯貼らないといけないのが面倒ですね

posted by 翁 at 22:49| Comment(0) | 戦術(翁タクティクス) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする