2021年01月03日

陣のレベルは上げるべきか?

翁の聞かれてないのに質問コーナー~~

Q:陣のレベルアップはするべき?

A:可能なら必ずLV5までUPするべき

基本的なことですが
陣のLVを5まで上げると攻撃にも防御にも10%のボーナスが付きます
使用する名声は4です(4段階あげるので)

①盟主戦の場合
発生攻撃力に按分して陥落戦功が分配されるため
10%はバカにならない数値である
攻撃力が3000万なら3300万になる
これだけで上位盟主なら戦功分配が数千下手したら万変わってもおかしくない

タゲが沢山ある場合は開幕タゲだけ陣をLV5にあげておき、
他はLV3で待機しておくと次の発車予定時刻までにLV5にできる
名声が無駄になりにくいが相手に今から攻めると悟られる可能性はある
過密で競合が激しいときには名声を温存できる可能性がある(他に落とされて使わない陣のLVを上げずに済む)

②ソロ凸の場合
10%が勝敗を分けることもある 兵損が減る
ただし、ソロ凸で陣を強化すると目立つため狙われやすい場合もある

③本影合流の場合
複数タゲを狙うこと前提としているので、
攻撃力が10%上昇するメリットは計り知れない
HP減少をやわらげ、兵損を減らし、討伐兵数を増加させる
デメリットは陣を割られたときに名声が痛い

いずれの場合でも陣を強化するメリットは大きいと考えています

体感ですけど、強い人は大体陣をLV5にしてる気がします
10%が勝敗に直結するということを熟知しているからなのはもちろんのこと、
防御に自信があるから凸られてることを歓迎している場合も。
あとは戦国IXAは大人の盆栽みたいな側面があり
せっかく手塩にかけて育てた武将の攻撃力を少しでもUPさせたい…
というIXAer心理が働いているのではないかなと思います 知らんけど。

βの仕様が実装されたら陣のレベルはあげにくくなると思います
でも強い人は上げるんじゃないかなと思いますどうせ攻撃こないですからね




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2020年12月28日

影武者砦 本影合流の流儀

はい、今回は影武者砦の本影合流について書いてみたいと思います

まず、陣張り

基本的にへき地に陣を張ります 若い番号の砦は本影合流では落ちません
過密国相手ではへき地までもれなく加勢が入ってどこも落とせないという事態も起こりえます
jinhariyuusen.png
砦に近いほどいいです
それぞれ距離は
①1.41 ②2.82 ③4です

影武者砦は初太刀で殺せの格言通り
影武者砦攻略はスピード命です
5分以上掛けると勝率はグッと下がります

本影ともにできるだけ砦に距離が近くなるように陣取ります
距離に差異が出るときは速度の速い方が遠くなるのが理想です
いい位置取りは競争が激しいので速度部隊をいくつも持っておくことが望ましいです
上序からでも作れるので必ず用意しておいた方がいいと思います

一番大事なことはできるだけ多くの陣を張ることです 自分で70~80ぐらい
同国のパイセンは100以上張っています(おそらく施し使用?)
影武者砦はランダムなのでどこが当たってもいいように
なるべく多く一番いいアタックポジションを確保しておくことが重要です
優先権のない影武者砦では競合のことを考えてもとにかくスピードが命です



攻撃は本影1部隊ずつで追撃が用意できない前提で話を進めます

勝利判定が前提です
兵力に余裕がある場合は砲を積んで破壊力をマシマシにするのが1発陥落が狙えて◎
勝利判定が前提というのは負けるとHPが切れて2発目打っても落とせないという意味
出すなら討伐兵数の武功目当てで凸るつもりで行くことになる これも兵数の余裕と相談

2発までで落とすのが理想です
2発で落ちない場合はまず落ちないと思った方がいい
本影合流をする場合2発でギリギリ5分を切れるぐらいなので
3発目には加勢を貰って死ぬ可能性が高い、というわけです

(とはいえ第2クールの残り時間によっては
差し込まれた廃様の精鋭加勢と差し違える覚悟で追撃を出すこともあるにはあります)

もしくは2軍があるなら
2発目の後2秒ぐらいで着弾する攻撃で
加勢の負傷飛び後を陥落狙いをするのもいいでしょう
2発目で相手が負傷しなかった場合大打撃を受けることは覚悟してください

できるだけ他の人が攻撃してない砦を狙います
先着がいるとそこに狙って加勢が入る可能性が高くなりますし、
他の人が攻撃した砦を落とすと発生攻撃分按分で戦功を持っていかれるので旨味が減ります
 したがって、先着者がいる砦は優先順位は低くなります
「加勢がはがれてるからこの影武者砦狙い目じゃね!?」というのは一番不味い判断です
加勢職人はそういう砦に狙って加勢を差し込んできます
行くのならかなりギャンブル性の高い攻撃であることを認識しておいた方がいいでしょう


というわけで少ない戦力でいかに影武者砦の勝率を上げるか、ということで色々考えた結果でした
明日は攻撃戦の効率よい総合ポイント稼ぎについてお話したいと思います




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2020年12月21日

弓凸は受けにくし 実践編

以前、弓凸は受けにくしという記事を書いたわけなんですが

実際にやってみました 実践編です

時は第20回合戦
第2クール最終盤
防衛国なので影武者砦を攻略していました

最へき地の南東35砦での出来事です

この時間まで残っているへき地砦では
待ち伏せされていると考えるのが当然です
単独へき地脳筋法で猛者たちが精鋭を送り込んできているという想定です
こちらも第2クール最終盤ということで半ば死ぬことを覚悟して影武者砦を攻めているわけなんですね

この砦では1回加勢を剥がした後に廃様の加勢で攻撃隊が壊滅しているログが遺されていました まあ割とよくある光景です
「影武者砦は初太刀で殺せ」という格言があります嘘です今作りました
5分以内に仕留めなければ加勢が入るリスクが飛躍的に高まると考えるべきだと思います
微課金翁がちんたら攻撃して落とせるほど影武者砦は甘くはありませんですね

とはいえ勝利時の一撃陥落を狙って破壊力増のために砲をフルで積むと
負けたとき資源損失があまりにも痛いので
馬4と弓3焙烙1という何とも言えない微妙な構成で本影合流
ビビりの翁、の構成であります

というわけで

はいドーン

弓凸は受けにくし実践編1.png

おっ、甚大だけど勝つには勝った

超強い武将とスキルばっかり.png
お相手強い~~ 天がSSスキルをブッパしまくってます


ここで勝利できたことで兵を換装します
本城主:馬4→弓4
影城主:弓3焙1→焙烙4

まさに弓単
相手に槍もいるしぶっ刺さり間違いなしッ…!
討ち漏らしても焙烙4が耐久100000を貫く…予定!

弓凸は受けにくし実践編2.png

上手くいきました
このように弓単は大変受けにくいということが言えると思います
ちなみにですがこの2つの攻撃は5分以内に行ってます
影武者砦攻略はスピードが命

それにしても影砦に槍って珍しいな~…


んっ?!!!


ちょ、ちょっと待って???


超強い武将とスキルばっかり.png
画像では映してませんが
このログに載ってる城主のお名前…

syuchuusenn.png
この方と同じじゃん????????

ということは
完全に人読みで槍単を送られていた……?

:(;゙゚''ω゚''):!?



完全に読まれていた気がしますが
ゆ、弓凸は受けにくしなんだからねっ!!???




初手で勝利判定でたのが僥倖でしたか…
また頑張ります 対戦ありがとうございました






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