2021年05月15日

一騎討ち中の医者使用について

【追記】6/11、自分の領地にも攻撃が成立することを確認しました 修正された模様?

arumeida.png

合戦中に気付いたことがあったので記事にしてみます
文中の医者=アルメイダです

【一騎討ち中は既に所領になっている地点で医者を剥がすことができない】

起きた現象はこれです
確実に★4であることが分かっている所領に攻撃を出したら戦闘が発生しないまま部隊が帰ってきました Oh,No...
15分しかない戦闘時間で大きなタイムロスです これはいけません

【医者剥がしとは?】
★4、もしくは★5の空き地などでHPを減らさずに兵士だけを減らして医者を剥がす手法です
こうすることで何度でも医者によるHP回復をすることができます
医者を部隊長にすればHP100まで回復した武将は即使用可能
そうでないときは小隊長にします

【なぜこんなことが起こるのか?】
一騎討ち終了間際に医者出撃をしようとしたところ
「着弾時間が一騎討ち時間外なので一騎討ち戦闘ルールは適用されません」という旨のメッセージが表示されました

つまり、一騎討ち中は特殊なルールが適用されていることになります
それが、一騎討ち中は自分との戦闘はできない(所領への攻撃は自分対自分の戦闘になる)ということなのかなと考えました

所領になっていないただの空き地であれば一騎討ち中でも医者を剥がすことは可能です
あらかじめ★4(空き地)が近い方向で相手本領にベタ陣を張って一騎討ちするのが好手ではないでしょうか

というわけで
これは15分という限られた時間の中でできるだけ多く戦闘をしようとしたとき
クリティカルな問題になると思いますので記事化してみることにしました







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posted by 翁 at 08:48| Comment(0) | 戦術(翁タクティクス) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年03月11日

脳筋の保食 ~火力勾配式重力保食合~

本記事は保食の科学を脳筋的発展思想のもと生み出されたものになります
もしよろしければ合わせてお読みください

------

翁は考えていました…


保食をするにも
①タゲを探し
②ノックをし
③軽いか空であることを確認してから合流する

手数がかかる割に収率は良くない
(翁の保食部隊がしょぼいせいも大いにある)

これを何とかできないだろうか

脳筋でも①タゲを探す ここまではやる

でも②ノックをして③軽いか空であることを確認・・・・





しないんだよなぁ





もうさ、一気に焼いちゃえばよくない!!??

という極めて単純で明快な発想に至ることは自然な流れでありました



仕組みはこうです
1軍(火力)破壊を増すためにフル砲
2軍(北畠マネ保食)
影1軍(火力+速度)

これで影起点で合流をぶつける
2軍?兵1でいいやろ…


はいドーン










7000-6451-heisondai-1.png

7000-6451-heisondai-2-27m.png

美味い・・・美味いが・・・
砲が1600も溶けては資源的にはマイナスなのではないか?

これはいけません

改良策を考えます
2軍(北畠マネ保食)
ここに下級兵(足が速いので騎馬兵)
を積んでみたらどうだろうか…?







こんなこともあろうかと

騎馬兵50000

ご用意いたしました





はいドーン








4800-7225-17-1.png

4800-7225-17-2.png

(なんかちょっと火力出てないけど)
うまく兵損の勾配が出来ています
兵損は小隊毎発生攻撃力に比例して按分されます
すなわちここではうまく火力勾配を作ることに成功しています
コストの関係で北畠3スキル、マネ数はたったの4でこれなので個人的には十分おいしいんじゃない?と思っています
資源黒字ならいいんだよ!(脳筋的保食思考)


7300-3645-21-1.png

7300-3645-23-2.png

これも100:200:1800と上手く按分できていてヨシ

4800-7225-17-3-namb.png
兵が詰まっていて戦闘が起きれば帰還加速要員の南部さんのレベル上げもできる
この人が育ってしまえば入れ替えて4マネを維持したまま育成もできそうです

6400-1.png

6400-2-21m.png

空っぽでもこれだけ資源が取れればオッケーです

保食部隊に積むのが騎馬兵というところが重要で


槌でもいいじゃん、という気がしますが

ダメなんです

実際にやってみたのがこちら

tutihabimyou.png
tutihabimyou2.png

なんか微妙ですよね

これは
①槌を使ったことで相手の器防の防御力を増してキルレシオが悪化し、被害が増えた
②1軍を使っていないので火力も破壊も足りていない
③相手が影の加勢入りだった

という複合的な要因によるものと考えていますが
①の器攻を使うことで器防の防御力が200%になったのが兵損をいたずらに増やしていて痛いかなと
相手を強くしてどうするんだ

「とりあえず器で加勢~」というプレイヤー帯域の思惑をモロに食らってしまいます
これはいけません

更に言うと騎馬兵は1体作るのに資源20、槌は25で同じ下級兵でも槌の方がコストが25%も高い
いかにコスパ良く戦うかの話なのでこれは見逃せない大差であります
こういうところは精密に考えなければなりません。パワー精密。

騎馬兵なら10000溶けても資源20万で作れるので
20万×4=80万ぐらい取れてる保食ログで考えると大幅に資源黒字になります

 ちなみに翁の1軍は覇北条早雲の2倍枠に式神がついていて破壊が2倍になっているのがミソで
保食部隊に器攻を使わずに済むのが大きい

 普通はフル砲でも破壊が足りないとしたものです
なので、保食部隊に積む下級兵は本当は騎馬兵じゃなくて槍兵がいいかもしれません
破壊が2と4で2倍差がありますので

 ただ、これでも本領フル破壊(63万)には届いていないので
破壊が足りなくなってきたら捕食部隊を槍系にして破壊を増すこと以外にも
影の搭載兵をクエ兵の武士や砲兵にしてしまうことも考えてみたいと思います それなら足りる計算
兵損が大きい捕食部隊ではなく影で火力を増しながら補助できるのは大きい。

 また、ゆくゆくは伊集院を入手して捕食部隊自体にも火力を発生させてみたら面白いんじゃないかなと思っています
火力勾配がゆるくなるので砲兵の負担が増えるかもしれませんが、総火力は弱いにしろ上がるのでどうかなといったところ
何よりマネの保食収率が7%から12%になるのは大変魅力的です
マネ数が少ないなら模倣先を強化すればいいじゃない(マリーアント翁ット)

ところで火力勾配は分かりましたけど
重力って何??

それは影の利用です

①せっかく影の火力上がったので利用しないと損
②影のクエ兵(無料)を兵損のクッションにしてより資源効率を良くしようとしている
③加速(影は200近い速度)※本城主が脳筋すぎて遅いので加速は大事
④将来的な破壊増加要員

このあたりの戦略的理由で影を使っています
前述のログでも影が上手く火力勾配を形成するのに役立っているのが分かると思います
すなわち重力は"Gravity"ではなく"Overlapped Force"でした

というわけで火力勾配式重力保食合でした




【まとめ】

【火力勾配式重力保食合のメリット】
①タゲ選びが簡単!
人口の多い城主の本領に凸るだけ
(一応一戦防御とかは見てる)

②火力をぶつけているので相手が兵詰めてあっても関係ない
やってることはほとんど普通の攻城戦!
ともすれば3期目にしてようやく避雷針を覚えて喜んでるだけの人にも見える!恥ずかしい子!
一騎討ち導入の関係か「空の本領が少ない」という保食のプロからのご意見も聞いてますので時代に適応しているとも言えましょう(そうか?)
よほどタゲ選びをミスらなければまず負けはないというギャンブル性のなさも◎
脳筋が保食からギャンブル性を取り払うことに成功した!
確実な保食はありまぁす!!

③戦功・総合も稼げる
普通保食と総合・戦功稼ぎは分離して考えられることが多いと思いますが
本戦法では関係ない!詰めてあれば戦うし、詰めてなければ保食だけする
どちらの場合にも対応する両面作戦なのです。ロバストネスが高い。

別件ですが同盟員の方から「思考を放棄している」と言われました
わかる。ほんとそれな。
昔はマジメにノックをしておったんじゃが膝に矢を受けてしまってな…

④育成も出来る!
メンバーを入れ替えれば4マネを維持できるので1枠は育成枠としても使ってもいいかなと思ってます
脳筋翁が今まで面倒くさがってやってこなかったランクアップ素材もできるかも???

【火力勾配式重力保食合のデメリット】
①脳筋
あまりにも脳筋過ぎる。

本当にありがとうございました。

未受け取りなら資源だけで150ページぐらいは取ったので保食初心者としてはよくやったのではないか
3合フル真似で打ってる保食のプロに比べると収率も手数も足りないので翁なりにコツコツやっていければいいかなと思いますw
また頑張ります








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posted by 翁 at 08:00| Comment(0) | 戦術(翁タクティクス) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年03月06日

保食の科学

今まで保食は保食スキルを積んだ部隊が発生した破壊によってのみ資源が得られるものだと思っていましたが
そうではありませんでしたので少し調べました
同盟員の方に教えていただき目から鱗でした(ありがとうございます)

今回はそれをまとめたいと思います
結論をまず先に書きます

①保食できる資源の量は合流攻撃の総破壊量に依存する(上限は施設の耐久度)

②保食スキルを発動する武将の指揮する兵科には依存しない(推定)

③出城には強火力(兵満載)+保食部隊(兵1赤備)の部隊で自合するのが最もローリスクハイリターン

以上です
知っている人は知っていると思うのですが、自分は知りませんでした
ノウハウを得たので公開していきたいと思います それが翁スタイル

それでは解説します

①保食できる資源の量は合流攻撃の総破壊量に依存する(上限は施設の耐久度)

これは耐久度が最大(15万)の出城にノックして

ノック.png

保食本影合流(2+1)を仕掛けたログになります
合流180000.png

収穫資源量はこちら
収穫量は15万基準.png

発動スキルは8
発動スキル.png

獲得資源の内訳は以下の通り

発動スキルと資源量.png
(端数は何で出るのか不明 兵1ノックで耐久が削れたから?なぜ上限を超える?)

上記のデータから
本城主は10万しか破壊を発生していないのに、
資源は出城の上限耐久値分もらえていることが分かります

理論上、合流の火力が十分なら保食は全員兵1でもスキルさえ発動すればよい ということになります
弱点はもちろんあり、強襲を受けた場合部隊が飛んでしまい保食ができなくなる

出城は耐久が15万しかありませんから保食部隊に兵を載せる意味はほぼなさそうです
下手に乗せて守られると器が溶けて保食しても資源がマイナス、ということになりますこれでは何をやっているか分かりません
槌や櫓を載せて避雷針にするという考え方もできますが行軍スピードが低下するので自分は否定的です
兵1でも避雷針効果はしっかり発生しますので兵1が最善であると考えています

また、出城は陥落させても名声が20しか回復しないため自合名声軽減系武将を持たないと名声が赤字になることには注意が必要です

攻撃戦の本領
保食のメインターゲットですが

本丸32万、天守30万 合計で62万が耐久値の上限です
ソロだと一撃陥落を狙うなら保食部隊にも兵器を積んだ方がいいでしょう
1軍の編制・スキルにもよりますが大筒が最善となる場合もあります
あらかじめ手持ち部隊の発生破壊量を計算して構成するのがいいと思います
何発も殴るのは時間効率が悪いので1撃で仕留められるよう多少守られても貫けるよう破壊を盛るのが手筋かと思います

参考)Wikiより本丸のLVと耐久
homarutaikyuwiki.png

天守
tensyuwiki.png

tensyu10.png

②保食スキルを発動する武将の指揮する兵科には依存しない(推定)
合流の合計破壊量で計算されていることが①で分かりました
であれば保食武将の指揮兵には関係ない、と推定しています
というわけで保食部隊には足の速い赤備を兵1積むのが最適となります
強襲被陣攻撃のリスクを下げるために合流行軍スピードは重要です

敵本領への保食合流で毎回飛んでしまって不都合な場合は
騎馬兵もしくは精鋭騎馬を満載するのがコスパの面で優秀ではないかと思います そう簡単には飛ばないし減っても痛みが少ない
資源が許せば赤備えでもいいですがちょっともったいない感じがします そこまでするなら素直に穴を積めばいい
行軍スピード、加速の有無などを勘案して取り決めていきたいところ

③出城には強火力(兵満載)+保食部隊(兵1赤備)の部隊で自合するのが最もローリスクハイリターン
よって耐久値の低い出城へは火力+兵1保食で自合するのが最もローリスクハイリターンです
強襲さえされなければ保食はできるし、兵1部隊は自動的に避雷針として本部隊の被害を軽減する
問題は名声が赤字になることです

また、
保食武将はコストが軽くても大丈夫です、
特に保食のみで自合をする場合の2部隊目。
総破壊量に依存して資源を得られるわけですからたくさん兵を積める必要はありません

kouiuhime.png

例えばこんな感じ
3合まで考えるならコスト0の戦闘不向きなシクレなどは保食武将に最適となるでしょう
余裕があればマネをつければ汎用性は最高
ただマネ素材は高価なので北畠をぶつけまくって保食スキルをつけるだけでいいと思います

余談)保食武将のランクはあげるべき?ステータスは?
あげるべきです 原理的に経験値は無限に入ってきますから限凸・極限できれば言うことはない
本当の廃様は極限枠にも保食スキルをつけています…
成長2でも兵法に振って少しでも資源獲得を安定化させたいところです

トピックス)新特が保食的には超ぶっ壊れ
ijyusin.png
新特の金くじ限定「伊集院忠棟」が壊れてる!
LV10で資源獲得率12% さらに攻撃50%UPがついてます
何枚も必要な武将ではありません たったの1枚あればいい

模倣するだけでいい 9マネだと本人分を入れて120%
耐久値63万の本領なら1部隊で75万6千の資源が得られる!
力士ノ構えは7%なので70%44万1千 その差は歴然です

さらに攻撃力UPが付いていることで保食合流時に避雷針になりづらい(他の保食部隊が避雷針になる)
とんでもなく優秀なカードで 仲間内では「大金叩いてでも買いたい!」と話題になっています


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posted by 翁 at 07:35| Comment(0) | 戦術(翁タクティクス) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする