2021年10月25日

モリタマスラオー(10月追加母里太兵衛で名声回復!)

2408明石や2431大友のような軽減武将がいないと名声がつらい火力保食合流
自合をするのでゴリゴリ名声が減っていきます

なんとかならないか…
軽減武将のいない影の名声管理がめんどくさいと思っていたときに

10月追加の2307母里太兵衛さん

もりたへえ.png

この武将の性能自体は何ということはないのですが、

S2に後藤又兵衛の初期スキル陽炎益荒男があります
このスキル、戦闘勝利時に名声を15回復する、というもので

出城20、本領30の陥落による名声回復と合わせれば
ずっと自合をしていても名声が黒字になって回復していく状態になるのです!

3449伊集院を模倣する保食部隊として考えた場合、
他の追加スキルは模倣の方が伊集院の攻撃効果付きになるので壊滅で飛びにくくなって良いのですが、
保食のためだけの武将と割り切って、覚悟十鉢などの高収率の保食スキルをつけるのでも十分かと思います

本人は少しでも保食スキル・他武将の模倣スキルの発動率を上げるために
兵法振りで仕上げたいところ

本人のコストが4と大きめなので編成には注意が必要かもしれません

少し前にアイデアだけ「閃いた」とか言って相方に話していたら秒で完成させていました 仕事が早い


この度自分も入手したので完成までの顛末を書いてみます!

まず影が抽選に勝って落札
kagerakusatu.png
市価は爆発してるのでこれは本当に幸運




GtDaEtZ9.jpg
模倣はもったいないのでとりあえず保食スキル
銅銭合成で一番いいのがついて最高~

5eQrbHP2.jpg
とりあえずLV10にして

「S2出す素材がない~~」と思っていたけど


Y5V6d3fA.jpg

フンッ!

合成には勢いが必要です
溶かしてるのは極の元就です


OH3fEbWR.png

モリタマスラオー完成

影の保食部隊なのでこんなんで十分です もりぴょいできそうですね
保食以外にも避雷針として部隊が組めそうで実戦でどうなるかワクワクです



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2021年09月11日

【検証】砦補正は武将攻撃力には掛からない

はい、なんか遊んでたら気づいたことがあるので記事にしておきます

砦の補正は武将攻撃力には掛からない

これが結論です

今までは漫然と掛かるだろうと思ってましたがどうもそうではない


攻撃力が足りない.png

総攻撃力181万なので単純に20%UPするなら
加算値は36万ぐらいないとおかしい計算です
26万しか足されていませんね

この部隊は今川蘆名なので武将攻撃力が36万ぐらいあるのでこれを181万から引いて20%を計算すると…
武将攻撃力のぞいてみると.png
29万となり大体一致しました
実際には兵科統率が影響するので引かれる攻撃力がもう少し大きくなるためこれで合っています

確かにどこにも「武将攻撃力が20%」上がるとは書いてないので妥当な気はします
あくまでも砲兵の持つ基礎攻撃力のみが上がっている(統率の影響は受ける)と考えるべきでしょう

【このことによる影響は?】
今川蘆名を始めとする攻撃振りの部隊は思ったよりも攻撃が伸びない、ということになります
なるほどね

”30%UPするはずと思ったのに対して火力伸びないなあ”と思ったらこれが原因かもしれません
大した検証でもないですがご参考までに



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2021年05月25日

翁式(より簡単な火力計算)


【勝利時】
相手火力=(火力×減ったHP)/58

相手残HP=(相手火力÷火力)×42-5

【敗北時】
相手火力=火力×42÷(105-減ったHP)

相手残HP=100-(火力÷相手火力)×58


※後で見たときに結論だけが重要なので先に書いちゃいます
※勝利と敗北で計算式が違います 火力とは自分の攻撃力または防御力を指します
※減ったHPには特殊なスキルの影響があると正しい数値が推定できません。負傷してしまうと正しい減少値が分からないので計算できません。また本領(出城除く)のHP減少は半分になることに注意して下さい

攻防力早見表χ勝利.png攻防力早見表χ敗北.png
※勝利、敗北それぞれで減ったHPに対して相手の火力が自分の何%なのか、そして相手の残HPが分かる早見表です

翁は常々思っていました。

自分の攻撃力とHPの減り具合でもっと簡単に相手の防御力や残HPが推測できたらいいのに、と。

広く知られた

戦闘後の残存HPの計算式(戦闘前は100とした場合)
勝利時残存HP = 100 -(敗北側総火力÷勝利側総火力) × 58
敗北時残存HP = (敗北側攻撃力÷勝利側総防御力)×42-5


の計算式

なるほどね……


ほんとにごめんやけど

分かりにくいんよ

ゲームの中で分かるのは自分の攻撃力/防御力とHPの減り具合なの
なんでそれを代入したら出る式じゃないんですかぁ???


ほならね、翁がね、

やりましょう。

というわけでノートに鉛筆を持って方程式(って言うほどでもないですが)を書いて解きました
それで一番最初の式が導かれたわけです
AGELOOPのパイセンにも検算してもらったので多分合ってるはずです(合ってるよね?)

最終的には翁の使用している統合スキルシミュレータURAKU(※ただのエクセル)に取り込まれ

URAKU.png
戦闘終了後、手元で瞬時に相手の攻防力、残HPが推定できるようになりました。So Cool。

それはよかったんですが…

先述のパイセンには
dokoga.png
と言われました

アッハイ
脚本の人そこまで考えてないと思うよ.jpg

また頑張ります。



※広く知られた計算式は複数のブログに掲載されていたため引用元は特に示しませんでした

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posted by 翁 at 07:00| Comment(0) | 戦術(翁タクティクス) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする