2021年09月11日

【検証】砦補正は武将攻撃力には掛からない

はい、なんか遊んでたら気づいたことがあるので記事にしておきます

砦の補正は武将攻撃力には掛からない

これが結論です

今までは漫然と掛かるだろうと思ってましたがどうもそうではない


攻撃力が足りない.png

総攻撃力181万なので単純に20%UPするなら
加算値は36万ぐらいないとおかしい計算です
26万しか足されていませんね

この部隊は今川蘆名なので武将攻撃力が36万ぐらいあるのでこれを181万から引いて20%を計算すると…
武将攻撃力のぞいてみると.png
29万となり大体一致しました
実際には兵科統率が影響するので引かれる攻撃力がもう少し大きくなるためこれで合っています

確かにどこにも「武将攻撃力が20%」上がるとは書いてないので妥当な気はします
あくまでも砲兵の持つ基礎攻撃力のみが上がっている(統率の影響は受ける)と考えるべきでしょう

【このことによる影響は?】
今川蘆名を始めとする攻撃振りの部隊は思ったよりも攻撃が伸びない、ということになります
なるほどね

”30%UPするはずと思ったのに対して火力伸びないなあ”と思ったらこれが原因かもしれません
大した検証でもないですがご参考までに



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2021年05月25日

翁式(より簡単な火力計算)


【勝利時】
相手火力=(火力×減ったHP)/58

相手残HP=(相手火力÷火力)×42-5

【敗北時】
相手火力=火力×42÷(105-減ったHP)

相手残HP=100-(火力÷相手火力)×58


※後で見たときに結論だけが重要なので先に書いちゃいます
※勝利と敗北で計算式が違います 火力とは自分の攻撃力または防御力を指します
※減ったHPには特殊なスキルの影響があると正しい数値が推定できません。負傷してしまうと正しい減少値が分からないので計算できません。また本領(出城除く)のHP減少は半分になることに注意して下さい

攻防力早見表χ勝利.png攻防力早見表χ敗北.png
※勝利、敗北それぞれで減ったHPに対して相手の火力が自分の何%なのか、そして相手の残HPが分かる早見表です

翁は常々思っていました。

自分の攻撃力とHPの減り具合でもっと簡単に相手の防御力や残HPが推測できたらいいのに、と。

広く知られた

戦闘後の残存HPの計算式(戦闘前は100とした場合)
勝利時残存HP = 100 -(敗北側総火力÷勝利側総火力) × 58
敗北時残存HP = (敗北側攻撃力÷勝利側総防御力)×42-5


の計算式

なるほどね……


ほんとにごめんやけど

分かりにくいんよ

ゲームの中で分かるのは自分の攻撃力/防御力とHPの減り具合なの
なんでそれを代入したら出る式じゃないんですかぁ???


ほならね、翁がね、

やりましょう。

というわけでノートに鉛筆を持って方程式(って言うほどでもないですが)を書いて解きました
それで一番最初の式が導かれたわけです
AGELOOPのパイセンにも検算してもらったので多分合ってるはずです(合ってるよね?)

最終的には翁の使用している統合スキルシミュレータURAKU(※ただのエクセル)に取り込まれ

URAKU.png
戦闘終了後、手元で瞬時に相手の攻防力、残HPが推定できるようになりました。So Cool。

それはよかったんですが…

先述のパイセンには
dokoga.png
と言われました

アッハイ
脚本の人そこまで考えてないと思うよ.jpg

また頑張ります。



※広く知られた計算式は複数のブログに掲載されていたため引用元は特に示しませんでした

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posted by 翁 at 07:00| Comment(0) | 戦術(翁タクティクス) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年05月19日

"G6"先進国首脳筋会議(影武者砦凸)

g6logorenew.png

はい、それでは今回は影砦で
"G6"先進国首脳筋会議
開いていきたいと思います




ドーン!!!











1G6-1-8800-21.png


負けてるけどww

武功は稼いでるからいいよね?



もう1発行くぞ~~~


はいドーン!!!





G6-2-5800-18.png

ンホォォ


何のことはない
盟友とのユニット「G'z」全力で影砦をぶん殴ってるだけなんですが
火力が上がりました
相方が武を美しまして… あと自分も前田自合が完成して…

あと、必ずしも勝ち判定を目標にしていないというところもあります
エンドターゲットは「武功」です
へき地の詰まってない砦を何個か落としても得られる武功は限られたものです
「なら、一杯詰まってそうなところに全力で突っ込んだ方が武功が稼げるのではないか?」
翁はそう考えました

かくして開催される
詰まってそうな砦にフルスイングして兵を吹っ飛ばす

完 全 な る 脳 筋 の 会 合



でもっていままではG5だったんですが
影も自合するようになりました

デバフ部隊の実用化.png

完成したんですデバフ部隊が……!

影砦は部隊数が中途半端で人数系は差し込みづらいし火力も出ない
大内も兵科が揃わないから無理
必然的に蘆名防騒速布団の構成になると推測されます
蘆名防はカチカチなのでどうしようもないけど

半 蔵 の デ バ フ

布 団 に ク ソ 刺 さ る

その狙いでコッソリ育成を進めていました
それが今回実用化に至ったというわけです

残念ながら効いたかどうか、
つまりお相手の防御火力がどう変動したかを知ることはできないのですが
得られた武功からすれば十二分に仕事はしていると勝手に満足しています

来期にはさらなるデバフスキルの搭載を目指しています

さらにデバフ部隊にはクエ兵を満載させることで火力部隊の砲を保護する避雷針としての働きも持たせています
かなり兵損を抑えることが出来ました 狙い通りいきました

本当はG6にはもう1つ秘密兵器があるんですが、炸裂には至らなかったので今回は伏しておきます

というわけで今回は少しずつ進化する脳筋のお話でした

なお、武功3位でもらったチケットで引いた天戦2回はちえ・童でした
本当にありがとうございました また頑張ります

最後にタイトルは”首脳筋”のところを言いたかっただけです
別に先進国ではありませんのでご了承いただければ幸いです


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