2021年08月01日

22章刷新 その時何が起こるか?【盟主戦】【HP被害増加系ナーフ】

rasenkoubo.png
はい、今回は
22章刷新 その時何が起こるかシリーズ第1回
【盟主戦】【HP被害増加系ナーフ】です
コラボ企画の罰ゲーム用のネタ帳から起こしてきました

【盟主戦】
9-12鯖以降では過疎のため攻撃側が部隊数を用意できないので
1対1の対戦では筆頭盟主城は落ちなくなる

理由は防御優勢のため
HPが150~200に増加するので
攻撃側は火力を集中して同時着弾させ負傷で加勢を飛ばして落とす戦略が非常に困難となる
(いわゆる同時着弾前田フルバーストの陳腐化が起きる

対して防御側は勝利判定を出しやすく
果心居士+小早川多重模倣で折り返しを不能にさせることが容易である
果心居士で壊滅させて強制解散させることも有効だし
小早川でHPにばらつきが出れば足並みが揃わず態勢十分な追撃を出すことができない
(HPを問わず最大で1時間=天は1.5時間だが位階で約1時間となる)

よって防御側が時間を稼ぐことが可能になる
果心居士+小早川多重模倣による追撃阻止が非常に優秀な戦略となります
加えてサンマ交換による気丈な決意の供給で防御側の耐久力が上昇していることも見逃せません

なぜこんなことになるのか?
それは人口の多い1-8鯖に合わせてゲームバランスの調整を取っているから
過疎の9-12鯖では統一戦以外で筆頭盟主級の攻防がほとんど発生しない状況になりそうだと危惧しています

また、攻撃力が乏しくHP負傷削りでなんとか相手を攻略していた同盟は落とせる範囲が大幅に縮小する
過疎鯖にはとても厳しい変更になっています

どう生き抜いていくか、考えなければなりません


HP上限が増えることについてもう少し詳しく見て行きましょう
【天限HP+50、新天HP200化はHP被害増加系の大幅ナーフ(下方修正)】
HPの上限が50増える、新天に至っては最初からHP150

それってどういうこと??

それは
HPの被害増加系のナーフ(下方修正)に他なりません
元々のHPの器(うつわ)の部分を大きくして、その効果を薄めようという変化です

具体的には1077小早川秀秋、1157武田信虎、2710南光坊天海、2795東郷重位などが挙げられます

例えば
2795東郷重位などは
自分のHPが満タンで着弾しスキルが発動しさえすればHPを20も削るという凶悪な代物で

今までであれば本影で守っているソロ同盟に対して
東郷を本合流の着弾1秒前に同時多発着弾させれば強力な部隊であっても一瞬で飛ばせる
”東郷アサルト”という戦術が成立すると考えていたのですが

HPが50~100も増えてしまうと
10部隊として500~1000増加
必要な東郷の数がかなり増えてしまいます

依然として東郷アサルトは有力な戦術だとは思いますが
効力を大きく削がれていることが分かると思います

2710南光坊天海も盟主戦の本合流に混ぜ込むことで
「勝ち判定が出たら終わり」という戦術局面を演出してきましたが、
今後は最低でも2回は発動させないと飛ばなくなる
(例えば相手がHP80減る戦力3倍の大勝利でも80+35=115しか減らずHPが残る
一気に普及した気丈な決意の影響を考えればさらに必要な火力の要件は上昇します)

今までワンパン出来てた相手が2発、もしかしたら3発耐えれるようになるというのはかなり大きなことです
2回勝ち判定を出さなければならない、その大変さは想像に難くありません。

HPが少しでも残ればハイプレイヤーの茶人会は一瞬にしてHPを回復させてしまう
このときHP上限が高い武将ほど回復スピードは早い HP200ならHP100の2倍です
攻略側は頭を悩ませることになるでしょう



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posted by 翁 at 06:24| Comment(0) | 日記(翁ダイアリー) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年07月29日

天限突破!最速翁考察!

tengennnnn.png


天限突破の仕様が公開されました!!

最速で翁が考察していきます!!!

tousotuX.png
まず、統率にSの上「X」が登場します
SSSは1.25倍から1.2倍に引き下げられ実質ナーフ(弱体化)されていることに注意が必要です
同時に「XXX」が1.4倍となり優遇されるので
主力である砲全てに影響する「器」をXXXまで上げるのが基本戦略となると思います

次に部隊ランクボーナス
butairankbonus.png
★32(全員天限突破したときのランクボーナス)は
翁の事前予想通り「12%」でした

これによりランク依存スキルは9/12=133%の効果になることが確定します
既存のランク依存スキルの効果は全て133%して下さい

例:覇王絶世 45/135→45/180
  天翔演武 60/162→60/216

つまり、高位のランク依存スキルであった天翔演武、覇獄竜王が216%となり
荒破閃陣ライン(約220%)に到達することになります

天限突破開放によってランク依存スキルのパラダイムシフトが始まります
(おそらくもっと上位のランク依存スキルが近く登場します 遠い将来にはランクボーナス+4の覇天なども実装されるでしょう)
予想では50/288%(準布団ライン)
これならランクボーナス+4の覇天が登場すると50/388%に到達することになります そう、蘆名ラインです。

次に、極限突破の仕様も変わっています

kyokutotuhenko.png

ランクアップポイントが1増える、
極限突破武将も取引可能になる

あたりがトピックでしょうか
元々取引可能な武将でなければ取引はできませんので注意

warabeiranai.png
もっと大きな変更があります
極凸には童がいらなくなります

限凸した極の価値が急激に高まりました
極凸には限凸した極で済むのですからそれで済ませるのが当然です



sinobi.png
現状の極凸(コストが増えるタイプ)はシノビを使ってのみリセットできるようです
本丸の3列目以降の防御武将や自合部隊の武将はコストを増やさない極限突破の方が恩恵が大きいので振り直す必要が生じるでしょう


それでは最後に肝心の天限突破を見ていきます

tengentoppasiyou.png

天限突破するには極限突破した「童」か「天」が必要です
すなわち、旧天を経験値凸して極凸して天限の素材にすることが有力です
経験値課金して経験値凸するのは通例序や上のカードでしたが、
今後は「天」「極」のカードで経験値凸するのがスタンダードになるでしょう

なぜか?童は経験値凸できないからです
天限突破の素材が童オンリーにされると小姓の隠し玉が律速になって非常に厳しかった
微課金にもまだ生きる道があるようです

極以下の極凸のみに使える吉法師はどうなるか気になるところですが、
おそらく天限突破には使えない公算大かなと思っています。。。
仲間が運営に問い合わせしてくれているので続報をお知らせできるかもしれません。



他に次期仕様についても軽くふれます
βで触れたところは飛ばしている内容もあるのでよくご確認ください

doumeijin.png
同盟陣の陥落戦功が現在の10分の1に切り下げられます
それでもまだ与戦功が大きくリスクが高いように見受けられます

ただ、配置できる部隊数が16から30に大幅に増加し影砦並の配置が可能になるので
守りやすくなり、防御に自信のある同盟では活用できる可能性もあるかも?


HPfuerudemeritonai.png
HPについての変更は良変更です どんな最大値であっても1時間で全快する、ということは
新天を使用したり天限突破することによるデメリットが生じないよう設計されている
ということです


ikkiutikanwa.png
一騎討のポイント獲得要件が10万から5万に緩和されています
一騎討ちの大変さへの批判に対応したものでしょう
特に防御側で弱い城主が10万Pを稼ぐのは至難でしたから悪い変更ではないと考えます


syukunisinobi.png

殊勲交換にシノビが現れています
大きな仕様変更ですから緩和措置を取ったものと考えられます
必須ですがGJです!
これで主力の振り直しをできます



駆け足で見てきましたがいかがだったでしょうか?
天の育成凸、極の限凸止め、童のホールドを急ぐ必要がありそうです

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posted by 翁 at 20:55| Comment(0) | イベント・アップデート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年07月27日

コラボ企画感想戦

はい、コラボ企画の感想戦行きたいと思います

まずですね
前提なんですけどね

罰ゲームがね???
めっちゃ重いんですよ

毎日ブログ更新

老体には堪える。


一応、一応翁も負けた時のためにネタ帳に記事のタネを溜めておいたけど‥‥

やるからには勝たねばならんじゃろう


戦うの好き-400x300.jpg
フレイザードさんの素敵発言



まずは初弾!!!!
相手は並み居るブロガーTuber
引きも半端ないはずだ!!!油断すれば殺られる!!!

天才は!!!初太刀で殺す!!!
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行けえええ 出でよっ 柳生十兵衛!!!!!


01先鋒十兵衛.png


次いで次鋒、服部半蔵!!!

02次鋒半蔵.png

これで2勝はできただろ……勝ったな!!!
同じようなトップアタックキル戦略を取ってくる相手がいるかもしれないが先鋒も次鋒もかなり強い!
1つ勝てば罰ゲームは回避できる!!!この1-2トップアタックで翁は勝つ!!!

なんでこんな引きいいの???本城主に蘆名さんは???



中堅はちょっと自信ないけど
地獄から呼び出されし
ダークデーモン弥助ェ!!!!!

03中堅弥助.png



ハァハァ…もう出玉がない
というか
くじで記事を書く気がなくてスクショ撮ってなかった
なんてやる気に満ち溢れたブロガーなんでしょうか!


実は、途中でレギュレーションの変更があって
当初は天戦2天下3の予定だったから

もう天下の画像がない…

副将!!もうお前でええわ!!!
04副将うんぱち.png

うんぱちきゅん

勝てる気せんwww副将を捨て駒にし奴wwww


そして大将の時間だああああああああ


05大将大内.png

パーフェクト大内


このデッキはかなり勝率高いやろwwwwww
すわ勝負でござるwwwwwww


では結果…

第1試合
3-oB2JRc.jpg
勝ち


第2試合
CbFV4sQz.jpg
勝ち

第3試合
hOF09-k0.jpg
勝ち これは正直予想外 弥助って半蔵に勝てるんだ


第4試合
QumxmzpJ.jpg
負け やっぱりうんぱちきゅんでは勝てない


第5試合
AZ2Uoegj.jpg
勝ち サンキューパーフェクト大内 フォーエバー大内

というわけで
4勝1敗でした

正直…

や り す ぎ た

一人で4勝するとか空気読めよ


皆様この度は

本当に

本当に


申し訳…

戦うの好き-400x300.jpg


まあ勝負なのでしょうがないですね(開き直り)


bikakinnoakasi.png
課金くじを引かずに戦ってるだけありますでしょうか(?)

相方には「みんな翁絶対課金してるだろって思ってますよ」って言われました
おかしいですね?また頑張ります


なお
罰ゲームはやらないけどくるるさんとセスさんの罰ゲームに乗っかって更新頻度上げてみます

ネタ帳にネタが溜まっちゃったんで

この度は
コラボして頂いた、セスさん、くるるさん、和泉守さんありがとうございました!!
誘っていただけたことも嬉しいし、交流が持てて嬉しかった!!
くるるさんの幣ブログの紹介とかめっちゃ嬉しかったし!!(ミーハー)
空気を読まずに4勝もしちゃうこんな翁ですが今後ともよろしくお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ





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posted by 翁 at 18:51| Comment(0) | イベント・アップデート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

コラボ!9鯖将星集結!秘境くじ5番勝負!

うおおおおおおおおおおお

9鯖ブロガーYoutuberコラボの時間だああああああああああ


参戦メンバーは翁を入れて4人!

まずはこの人

くるるさん2.png
姫を愛し!姫に愛された!茶人会総帥!詩賦夢想!プラスリンクス!
くるるさんだああああああああ
翁ブログでも尊敬するブロガーパイセンとして何度も登場!




次は、このコラボ企画の発案者でもある
イクサーなら誰もが1度は目にしたことのある
イクサーYoutuber格付筆頭!
セスさん

sesusan.png



そして!巫女JDくじ運モンスター!
総本山和泉神社!蕎麦屋の事なら俺に聞け!
いずみんこと、和泉守さん

izumin.png





最後はコイツ!
微課金アヘアヘ脳筋憤死おじいちゃん

okinadesu.png

翁です



勝負の内容は
イベントの
秘境天戦1、秘境天下くじ×4を引いて
引きがいいと思う順番で採用し
先鋒・次鋒・中堅・副将・大将を決定(大将のみ天戦固定)
セスさんがTwitterで実施するアンケートで雌雄を決するというものです(※アンケートは終了しました)

5戦中一度も勝利がないメンバーは
罰ゲームとして毎日ブログ or Youtube更新

結果はセスさんのYoutubeを2万回見て高評価を100回押して欲しいんですが


ネタ切れ常態化翁は毎日ブログ更新はキツイwwwwww

本 気 出 し ま し た

どれ、若いのに
微課金が一線で戦い続けられることの”意味”
教えてやろうかのぉ…」



いざ出陣




結果やいかに!?

また後で感想戦ブログ書こうと思います
とりあえず今日のところは
セスさんのYouTube2万回見て高評価押してください よろしくお願いします






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posted by 翁 at 18:00| Comment(0) | イベント・アップデート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

天限は乗算10%UP+コラボ企画予告

はい、というわけで報酬確定戦ー1戦が終わりました
お疲れ様でした

次回、7/30・31が報酬確定戦です
有馬家は防衛戦のようなのでガッカリですが 最後までベストは尽くそうと思います

さて今回は、
天限突破したらどのぐらい火力が増えるのか?について書いてみたいと思います

別にしっかり計算しなくてもいいんです。

800人×4武将=3200兵数

次期、主力の焙烙火矢の攻撃力が32

3200×32=102400

素攻が10万増えるということは、
おおよそ乗算で10%ぐらい火力が増えるという感じになります
(厳密には違うけどイメージとして捉えて下さいね)

比率で見たときの上がり幅は
低コストの部隊(防御・自合)で大きく
大コストの部隊(今川蘆名など)で小さい。

というわけで、
天限突破すると部隊の火力は10%増える話でした

ざっくりイメージでとらえる分にはこれで十分でしょ?というスタンスです




んで、あとはコラボ企画の告知です

この度お誘い頂いてコラボさせて頂くことになりました!
今日7月27日18時に詳細記事が一斉に公開されます
9+10鯖のあのブロガーさんや、あのYoutuberさんと翁が勝負!
「どれ見せてやろうかのう 微課金の深奥を」

お楽しみに





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posted by 翁 at 08:28| Comment(0) | 日記(翁ダイアリー) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年07月22日

新しい合成テーブルの潮流 【A・B同一候補】

2021年8月追加の武将では今までになかった合成テーブルの武将が確認されました

具体的には
が挙げられます

何かというと
AとBが初期スキルで同一候補というものです
odanobuyuki.png
こんな感じ

今までは合成テーブルに弓隊備えとか槍隊急襲とかFランクのハズレスキルがありましたが、
それを廃止して移植を簡単にしたものと思われます

翁は
3473織田信行が手に入ったので合成してみると

gaBpM6eP.png

vfB2-bUl.png

AとB候補が同一なので確率の合算が発生し
初期スキルの「高鳴き」の移植確率が高くなっているのが分かると思います!
何もしてないのにS1が出てきてますね もはやシークレットとは何か?という感じもしますが気にしません!

極限スキルの穴埋めをサクっと済ませたいとき、
今までだとDランクスキルですら100%にはならなかったですが
これなら2枚揃えれば100%になりますから

例えば花吹雪や導鬼刹界、豊家ノ滅塞のような
Bランクスキルを極限枠に移植したいというときは
この合成テーブルタイプだと非常に助かるということになりますね

コラボ天ではB,C,S1,S2が全て同一のSSSランクスキルという特殊テーブルが出たばかりですが
今後はこのAB同一タイプ移植簡単武将が増えてくるものと予想します
これは地味にいい傾向なのではないでしょうか!?

というわけで…
うわぁ、これだけ確率高ければA候補が付くよね!!
試しにやってみよう!!




ポチッ








rajjUufv.jpg

は?????



※本来は3473織田信行はつばたえにCのみでぶつけるのがよい
遠い布団素材です よい子の皆はマネしないでください

こ、これがブロガー補正やから(震え声)
また頑張ります








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posted by 翁 at 08:47| Comment(0) | イベント・アップデート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする